所以, 《征途》的定位就是那些有钱的玩家, 因此在游戏设计上也明显偏向有钱一族, 只要花钱多就能获得更好的游戏体验。
史玉柱想的是: “中国大量有钱的老板如果玩游戏, 他们在什么情况下会大量地花钱, 然后以这个目标来设计游戏。”
对于《征途》的盈利方式, 征途是赚有钱人的钱, 对消费能力低的玩家实行免费。可能在这款游戏中, 有一半的人不花钱, 但他们同样起到关键作用, 因为玩游戏的人多了, 才能让有钱的玩家更愿意出钱。
比如, 据调查有的玩家, 每月都要拿出2 万元买装备的钱发给手下的“兄弟”, 史玉柱就要给这种有钱人花钱得到服务的机会。
至于为数众多的其他玩家都属于龙套角色或群众演员, 他们存在的目的就是让有钱的玩家觉得花的钱更加物有所值。按照史玉柱的话来说就是“养100 个人陪1 个人玩”。
《征途》运营数据显示, 3%的用户为其贡献了70%的利润。“有86%的用户是从来不消费的。”
想要在一个较大的地区站得稳稳当当, 首先需要的就是实力,实力才是一个企业立足的基础和关键。打下江山, 从而在这个地区占据主要的优势。