比如多带解控技能专门应对控制,这就是一个治标不治本的方法。光鲁队的人自然会想到这样的针对,要处理这样的针对,他们只需要多带一些控制技能,强行让“针对克制”变成“储量博弈”就完事儿了。
对于光鲁队来说,多带一些控制技能那是多多益善,永远不会亏的。
无论敌人带不带解控技能,更多的控制也只不过是稍微调低一点伤害爆发,让团战的局面变得更平稳些罢了。而且多带控制还可以强行保证战术体系的运作,遇到防御阵型的时候,可以依靠多点控制强行冲破它们。
而解控技能却不一样,如果对方并没有很多的控制技能,太多的解控技能就会烂在手里亏掉一部分属性了。既有解控又有恢复的技能并不多,而且恢复的效果一般都很差,也是相当于亏属性。
那些既有解控、恢复效果也很好的技能都是神技。有这些神技的装备,要么原本的属性不太好,要么就是价格贵到爆炸的奢侈品,压根不可能储备太多。
对于光辉队而言,唯一行之有效的方法,反而是让光之子去主动盯防夜色妖魅。既能避免光之子被夹击,同时光之子的射程最长也足够灵活,如果夜色妖魅选择飞其它人的脸,他也可以最快地重新加入到战斗。