“评分达到九点七分,评测:建议,如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对是,值得你去体验一番的游戏!”
随着大批海外媒体,对于《黑暗之魂》极高的评价。
而这也让皇途游戏跟王川,在海外游戏圈再次名声大噪。
加上此前《魔兽争霸》,《我的世界》以及《英雄联盟》。
在海外,皇途游戏的名头已经不比,海外一些老牌一线游戏厂商名声小了。
同样也是再一次,带动了《黑暗之魂》的游戏热度。
包括国内诸多游戏制作人,也都对《黑暗之魂》不断的开始分析,解剖起来。
也是慢慢的发现了《黑暗之魂》,那极具艺术、精妙的设计手法跟设计理念。
并且明白了,为什么看起来《黑暗之魂》,有那么多反玩家的设计,却仍然能够让玩家如痴如醉。
相较于普通玩家,主要倾向于游戏内容带来的体验跟感受,去判断一款游戏的好坏优劣。
而专业的游戏制作人,则更多是从游戏本身的设计角度,去思考一款游戏为什么,能够让玩家感觉到好玩,感觉到有趣。
这样进行设计,又有着怎么样的好处,毫无疑问,《黑暗之魂》就是其中的佼佼者。
如同之前绝大多数厂商,对于《英雄联盟》的设计理念去研究一样。
《黑暗之魂》这款看起来,颠覆了业界游戏制作人认知的游戏,同样也被反复研究起来。